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AIアニメが​「AIっぽく」​なる​2つの​原因と​対策

動画生成AIで​アニメを​作ると、​ツヤの​ある​質感に​なったり、​アニメとしては​滑らかすぎる​動きに​なったり​します。​この​記事では​モデル選びと​参照画像という​2つの​要因を​扱います。

2026年9月28日 アニ名人 編集部

目次

  1. 原因1:モデル選び
  2. 原因2:参照画像との付き合い方
  3. よくある質問

原因1:​モデル選び

同じ​指示文でも、​使う​モデルに​よって​アニメらしさは​大きく​変わります。​比較した​出力では、​アリババの​Wan 3.0と​ByteDanceの​Seedance 2.5が、​狙った​セルアニメ調に​近いと​感じられました。

一方、​Googleの​Veoの​出力は​画としては​きれいな​ものの​動きが​実写寄りに、​Grokの​出力は​狙った​セルアニメ調とは​異なる​表現に​見えました。​指示文や​バージョンを​変えれば​結果も​変わるので、​どの​モデルが​優れているという​話では​ありません。

比較した​出力では、​Wan 3.0と​Seedance 2.5が​セルアニメ調に​近かった
Wan 3.0Alibaba輪郭線が​均一に​見え、​動きも​アニメらしい​範囲に​収まっていた比較した出力:セルアニメ調
Seedance 2.5ByteDance塗りが​フラットに​見え、​カット間の​ブレも​小さかった比較した出力:セルアニメ調
VeoGoogle画は​きれいだが、​動きが​実写寄りに​見えた比較した出力:実写寄り
GrokxAI狙った​セルアニメ調とは​異なる​表現に​見えた比較した出力:狙いと相違
※​同じ​指示文を​入れて​比べた​ときの、​その​出力に​ついての​所感です。​体系的な​性能比較では​なく、​秒数・解像度・モデルの​版まで​そろえた​検証では​ありません。​指示文や​設定が​変われば​結果も​変わり、​各社の​優劣を​示す​ものでも​ありません。
手描きアニメと​AIの​違い 手描きの​アニメは、​同じ​絵を​複数コマ​保持するなど​して​動きに​メリハリを​付けます。​一方​動画生成AIの​結果は​細かい​動きが​連続しやすく、​アニメとして​見ると​滑らかすぎると​感じる​ことが​あります。​これが​「ぬるぬる」と​感じる​一因です。

原因2:​参照画像との​付き合い方

多くの​人が​つまずくのは​こちらです。​参照画像を​入れると、​その​画像の​線・塗り・質感も​動画に​引き継がれやすく​なります。​アニメ絵では​ない​イラストを​入れると、​狙った​セルアニメ調から​外れる​ことが​あります。

参照画像を​入れると、​描いてある​キャラだけで​なく​「絵柄」の​影響も​一緒に​入って​くる
ツヤの​ある​イラスト参照素材
ツヤの​ある​動画生成結果

元の​絵柄の​影響が​出やすい

セルアニメ調の​画像参照素材
セルアニメ調の​動画生成結果

これが​ねらい

だから​「絵柄が​引き継がれても​困らない​画像」を​素材に​すれば​いい、​というのが​対処法1の​考え方です。

まず​テキストから​作る

おすすめは、​画像を​入れずに​文章だけで​作ることです。​髪型・髪色・目の色・服装を​文章で​細かく​書けば、​狙った​特徴に​近づけられます。​素材が​ない​ぶん、​モデル本来の​アニメ表現が​そのまま​出ます。

ここで​出る​疑問が​「毎回​違う​キャラに​なって​しまうのでは」です。​これには​答えが​あります。

納得の​いく​カットが​1つ​できたら、​そこから​1コマ​抜く できあがった​動画から​1フレームを​静止画として​取り出し、​それを​次回以降の​参照素材に​します。​アニメから​切り抜いた​画像なので​絵柄は​アニメの​ままで、​同じ​キャラの​特徴を​維持しやすく​なります。​アニ名人では​完成動画の​フレーム抽出から​1コマを​選んで​そのまま​素材に​できます。

手持ちの​画像を​使いたい​ときの​対処法

とは​いえ、​手持ちの​キャラの​特徴を​使って​アニメを​作りたい​ことも​あります。​その​場合の​対処法は​2つです。

対処法1:​アニメの​ワンフレームに​見える​画像を​使う

絵柄が​引き継がれるのが​問題​なのだから、​引き継がれても​困らない​絵柄の​画像を​使えば​いいという​考え方です。​セルアニメ調で、​輪郭線が​均一で、​塗りが​フラットな​画像で​あれば、​狙った​アニメ調に​近づけやすく​なります。

髪も​目も​バラバラ​なのに、​線と​塗りの​調子は​全部​同じ——セルアニメ調の​参照素材を​そのまま​選べる
中性・blonde・ロング のキャラクター女・orange・ウェーブ のキャラクター女・brown・サイドポニー のキャラクター中性・メッシュ・ボサボサ のキャラクター中性・aqua・超ロング のキャラクター中性・green・三つ編み のキャラクター女・pink・ボブ のキャラクター中性・red・ミディアム のキャラクター
アニ名人キャラバンクの​実物から​8枚。​約1万枚​すべてが​セルアニメ画質・白背景・肩上で​そろえてあります。
アニ名人の​キャラバンク この​用途の​ために、​セルアニメ画質・白背景・肩上で​統一した​キャラクター画像を​約1万枚​用意しています。​性別・年齢・髪色・髪型・瞳の色・目の形で​絞り込んで​選ぶだけです。​無料で、​回数​制限も​ありません。​気に入った​キャラの​髪色だけ​変える、​服を​変えるといった​加工も​画像編集から​できます。

対処法2:​キャラクターシート形式に​する

もう​1つは、​画像の​構図を​変えて​しまう方法です。​キャラクターを​1人​大きく​写した​画像では​なく、​同じ​キャラを​複数の​ポーズで​並べた​キャラクターシート(設定資料の​ような​形式)に​します。

元画像の​タッチが​強く​出て​しまう​ときに、​キャラクターシート形式を​試して​みる​方法が​あります。

作り方は​単純で、​画像作成の​指示文に​「同一キャラクターを​複数の​ポーズで​並べた​設定資料、​白背景」の​ように​書くだけです。

アニ名人の​「画像作成/編集」で​そのまま​作れる 手持ちの​キャラ画像を​アップロードし、​上の​指示文で​キャラクターシートの​作成を​試せます。​画像が​なければ​文章だけでも​作れます。​できた​シートは​「動画の​素材に​する」で​そのまま​動画作りへ​回せるので、​別の​ツールを​行き来しなくて​済みます。
元画像の​タッチを​変えたい​ときの​選択肢:​キャラクターシート
1人を​大きく​写す

1人を​大きく​写した​構図

同じ​キャラを​小さく​並べる

同じ​キャラを​小さく​並べた​構図

モデルや​指示文に​よって​結果は​変わります。
⚠️ シートを​そのまま​模写させない キャラクターシートを​素材に​すると、​たまに​「複数人が​並んだ​絵」が​そのまま​動画に​なる​ことが​あります。​指示文に​「登場人物は​1人だけ」と​書き添えると、​この​失敗を​減らせます。

まとめると

やりたいことやり方
とにかく​アニメらしく​したい素材なし・​テキストだけで​作る
同じ​キャラを​何本も​出したい納得の​いった​カットから​1フレーム​抽出して​素材に​する
キャラを​選ぶ​手間を​省きたいキャラバンクから​選ぶ
手持ちの​キャラ画像を​活かしたいキャラクターシート形式に​作り直してから​素材に​する

よくある​質問

AIで​作った​アニメが​「AIっぽく」​見えるのは​なぜ?

この​記事では​2つの​要因を​扱います。​実写寄りの​モデルを​使っている​ことと、​アニメ絵では​ない​画像を​素材に​入れている​ことです。​どちらも​記事の​中で​対処法を​紹介しています。

AI動画が​「ぬるぬる」​動いて​見えるのは​なぜ?

手描きの​アニメは​同じ​絵を​複数コマ​保持するなど​して​動きに​メリハリを​付けますが、​動画生成AIの​結果は​細かい​動きが​連続しやすく、​アニメとして​見ると​滑らかすぎると​感じる​ことが​あります。

アニメを​作るなら​どの​モデル?

比較した​出力では、​Wan 3.0と​Seedance 2.5が​狙った​セルアニメ調に​近いと​感じられました。​ほかの​モデルが​劣るという​意味では​なく、​条件を​変えれば​結果も​変わります。

素材に​入れた​画像の​絵柄が​動画に​出て​しまう

参照画像の​線や​塗り、​質感は​動画に​引き継がれやすい​ためです。​アニメ絵の​画像に​替える​方法が​あります。​元画像の​タッチの​影響を​弱めたい​場合は、​キャラクターシート形式も​選択肢です。

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